美國:電子游戲成兒童多動癥“良藥”( 二 )


凱爾希說自己最初對游戲療法“有點懷疑” , 但在2020年底歐文開始了為期三個月的療程 , 每天玩25分鐘這款游戲 。 去年他又重復了一個療程 。
"Headmitteditwasalittleharderthanheexpected,"shesays."Butheunderstoodthathewasdoingittohelpimprovehisfocus.Heremainedsupermotivateddespitethedifficultiesandfrustrationsthatcamealongwithit."
凱爾希說:“他承認玩這款游戲比他預想的要難一些 , 但他明白他這樣做是為了幫助自己提高注意力 。 因此盡管游戲過程中伴隨著困難與挫折 , 他仍然保持著超強的動力 。 ”
AftereachofOwain'ssessionsshenotedhisdailybehaviourintheapp,andtrackedhisprogress.
歐文每次游戲結束后 , 凱爾希都會在應用程序中記錄他的日常行為 , 追蹤他的進展 。
Soonshestartedtoseesmall,positivechangesinhisbehaviour.Forexample,gettingreadyforschoolhadbecomesmoother,andtherewerenonegativemessagesfromteachers.
她很快發覺他的行為舉止發生了細小、積極的變化 。 比如 , 為上學做準備的過程變得更加順利 , 老師那邊也沒有傳來負面訊息 。
Andafterfailingfifthgrade,OwainsubsequentlyshotuptogettingAsandBsforhiswork.
隨后 , 五年級不及格的歐文在學業上取得了A和B的好成績 。
"Ithasbeenamazingtoseemysonsosuccessful,butmoreso,seeinghimhaveconfidenceinhimself,"Kelceysays."Heisnolongerupsetandconfusedaboutwhyhejustdoesnotgetit."
凱爾希說:“看到兒子如此成功讓我很驚喜 , 但更讓我高興的是他現在有了自信心 , 他不再為自己為什么做不到而感到沮喪和困惑了 。 ”
EddieMartucci,chiefexecutiveofAkili,theBoston-basedtechfirmbehindEndeavorRx,saysthegamehasbeendesignedtoboostcognitiveprogressing.
開發EndeavorRx游戲的波士頓科技公司Akili的首席執行官艾迪·馬爾圖齊表示 , 設計這款游戲的初衷就是促進認知進步 。
"Itissomethingthat'sverydifficulttogetthroughmolecularmeans,liketakingapill.Butitturnsoutthatsensorystimulicanactuallydirectlystimulatepartsofthebraincontrollingcognitivefunction."
他表示:“認知功能是很難通過吃藥等分子學手段來提升的 。 但事實證明 , 感官刺激方法可以直接刺激大腦中控制認知功能的部位 。 ”
他的公司計劃未來幾年內在歐洲推出這款游戲 。