游戲界的奈飛:微軟游戲機Xbox逆襲索尼的故事一波三折

游戲界的奈飛:微軟游戲機Xbox逆襲索尼的故事一波三折
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xBox
最近 , 微軟游戲機Xbox最新版在日本的單周銷量 , 超過了索尼的游戲機PS5 。 你知道 , 索尼的PS是全球銷量最高的游戲機系列 , 長期占據將近一半的全球市場份額 。 微軟的Xbox作為后來者 , 一直就想挑戰索尼的龍頭地位 , 一直沒能成功 。 而這次 , Xbox竟然在索尼的大本營日本 , 反超了索尼的PS5 , 算是一個里程碑時刻 。
更神奇的是 , 微軟新主機的低配版XboxSeriesS , 在硬件性能上遠遠不如索尼的PS5 , 運算能力趕不上 , 默認分辨率不是4K而是2K , 而且還沒有光驅 。 但就是這樣一臺低性能主機 , 一推出就受到熱捧 。 這是為什么呢?
原來 , 這款主機搭載了微軟的游戲訂閱服務 , XboxGamePass 。 這款服務被稱為“游戲界的奈飛” , 玩家只需要每個月花10美元的會員費 , 就能享用微軟游戲庫里上百個游戲 。 以前花40—60美元才能買一個游戲 , 現在買兩三個游戲的錢就能開通一年的會員 , 暢玩上百個游戲 , 玩家當然很樂意 。
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PS5
索尼迫于微軟的壓力 , 也推出了訂閱制服務 , 但包含的游戲大多數是不知名的小游戲 , 稍微知名一些的游戲就要更高的訂閱費 , 更經典的游戲必須單獨付費 。 相比之下 , 玩家更愿意選Xbox 。 可以說 , Xbox是用內容升級 , 贏了索尼的硬件升級 。
不得不說 , Xbox這一招差異化競爭打得漂亮 。 以內容取勝 , 這一招可不是Xbox拍腦袋想出來的 , 而是反復踩坑、花大錢買來的血淚經驗 。
第一代Xbox是20年前 , 也就是2002年推出的 。 當時索尼的PS2如日中天 , 在被問到Xbox憑什么挑戰PS2時 , 微軟是這么說的:“Xbox擁有更高級的性能和開發工具 , 可以更好地幫助游戲設計師實現他們的夢想!”換句話說 , 微軟是想以拼硬件的方式硬懟索尼 。 畢竟 , 當時的微軟對游戲一竅不通 , 唯一的優勢是有錢 , 往自家主機上堆高級硬件 , 不服跑個分 , 應該不是啥難事 。
沒想到 , 從一開始 , Xbox就陷入了一個怪圈:一拼硬件就要栽跟頭 , 最后都是靠內容來救活 。
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社死
微軟砸40億才搞出來的第一代Xbox , 一亮相就遭遇社死 。 那是在Xbox正式上市的前幾個月 , 游戲機要在E3展 , 也就是全球規模最大的電子產品展示大會上舉行發布會 。 令人哭笑不得的是 , 在發布會開始前幾分鐘 , 硬件團隊還在后臺用強力膠粘合主機 。 當發布會主持人按下啟動按鈕時 , 機器竟然毫無反應 。 好不容易開機了 , 圖像的運行速度比預想速度慢了一半 。 那真的是Xbox的死亡名場面 。 這樣的游戲主機 , 誰敢買?
第一代Xbox最終銷售了2500萬臺 , 雖然和索尼PS2的1.5億臺銷量沒法比 , 但畢竟是走出了第一步 。 Xbox之所以沒死 , 很大程度上靠的是微軟陰差陽錯的撿漏 。 當時 , 有個獨立游戲工作室面臨資金困難 , 財大氣粗的微軟順手低價收購了 。
這個工作室正在開發一款射擊游戲《光環(Halo)》 。 玩家不是操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲 , 而是能以第一人稱的視角 , 身臨其境地體驗游戲帶來的視覺沖擊 。 這是第一人稱視角射擊游戲第一次從PC端走向游戲主機 。 《光環》一經推出 , 大獲成功 , 很多人就是沖著《光環》買了Xbox 。 那是微軟第一次意識到了游戲內容對主機的重要性 。
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Halo
不過 , 這個教訓在第二代主機 , 也就是Xbox360的開發中 , 被微軟忘了 。 這一次 , 微軟又搞了個硬件大躍進:他們決定比索尼提前一年推出新主機 , 這樣就可以提前一年搶占市場 。 當然 , 主機在性能上要絕對超前 , 保證當索尼PS3在第二年上市時 , 兩邊的性能還能旗鼓相當 。