1、建模
【3d動畫怎么做】在建模中 , 字符,服裝,背景 , 建筑物,精細工具等字符都將轉換為3D模式 。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成 。
2、綁骨
骨骼綁定是設置裝備機制的任務 。例如 , 在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制 。如果需要移動角色的時候,必須要制作一個叫做“骨架”的骨骼系統 。
3、蒙皮
如果只是進行了骨骼綁定,也很難像動畫那樣運動 。當你的手指定格的時候,有必要鏈接模型的手指,使它們能夠移動 。蒙皮是關聯骨架以便可以對其進行操作的任務 。
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