1、首先,玩過這款游戲的朋友因該對這個交易系統映像深刻,幾乎沒有哪個國產游戲擁有這么一個成熟的交易系統 。
2、這個交易系統可以模擬一些現實中的物價哄抬,暴跌 , 產量過剩 。這其中導致的影響老玩家因該都有感受過 。特別是靠基礎販賣基礎物資過日子的小商人 , 以及大型批發商 , 很明顯,對于需求控制物價這一點在這個系統中體現的淋漓盡致 。
3、舉一個例子 。小麥是基礎物資的一種,自從小麥致富論在創造與魔法中開始被奉行,在無數創造與魔法up主的推薦下,大量小麥涌入市?。?但市場的需求就是這么一點,一個上千人的服務器需求止步于那么一點 , 過多的小麥只會導致滯銷,然后因為無處可去,商人只能降價處理,導致虧損,或者利益大幅降低,最終還是一個笑話 。
【創造與魔法物質怎么分類好】4、至于高價物品,因為需求大于供給,或者純粹靠炒作,同樣導致物價高漲 。如龍,冰龍,珊瑚,這主要就是物以稀為貴的原則 。但這并不等于這些物品的價格不會波動,隨著需求的減小,還有一次次小規模的滯銷 , 物價只降不升 。
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