少年晴明與妖怪“白藏主”的相遇,微博上收獲了155萬播放量( 二 )


劇情動畫還將日本原本的鬼怪文化融入其中 , 使得該文化在劇情動畫中獲得了存在的價值 , 有些資深玩家深入研究劇情動畫 , 去發帖普及劇情及文化背景 , 對部分鬼怪文化的發生年代以及民間傳說進行分析 , 從而方便更多玩家能夠理解《陰陽師》手游所引用的鬼怪文化 , 無形中也吸引了更多玩家 。
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其次 , 《陰陽師》劇情動畫讓游戲更有內涵 。 在很多人眼里 , 游戲是一種娛樂產品 , 許多人尤其是學生會沉迷游戲進而玩物喪志 , 導致成績下降 , 嚴重者甚至會影響社交能力的發展 , 造成不良影響 , 這使得游戲在社會輿論尤其是家長眼中成為沒有什么內涵的負面產品 。
少年晴明與妖怪“白藏主”的相遇,微博上收獲了155萬播放量】但《陰陽師》劇情動畫表達出了深刻的思想內涵 , 四部劇情動畫都分別對應著四個主題 , 如:《陰陽交錯的命運》對應的是“命運” , 《離島之歌》對應的是“自由” , 《日輪之城》對應的是“生死” , 《一生之約》對應的是“約定” , 這四個主題都是當代年輕人在人生中必須要去正視的東西 。 劇情動畫通過形形色色的鬼怪 , 對這些人生主題進行了思考 。
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在觀看過這樣的動畫后 , 無論觀看者是否為手游玩家 , 他們都能通過這樣富含哲理的劇情動畫 , 從鬼怪聯想自身所處的情境 , 從而對人生和社會進行思考 。
再者 , 《陰陽師》劇情動畫傳播了“陰陽師”亞文化 , 對青少年玩家產生了一定影響 。 劇情動畫的存在價值就是為了向它的受眾者去傳授文化知識信息和宣揚人文精神 , 它們通常會傳達健康積極的思想來凈化觀眾的心靈 。
為此 , 《陰陽師》的劇情動畫也選用了一些人生必須要經歷的事來作為題材 , 正如這四部動畫所蘊含的主題:命運、自由、生死、約定 。 也許在之后的動畫里 , 還會有信念、理想、犧牲等具有更加崇高意義的主題出現 , 這些具有深刻思想內涵的主題 , 往往也震撼著人們的心靈 。 動畫是一種藝術形式 , 它所傳播的信息體現著一種特殊的審美價值 , 讓人產生一種精神上的共鳴感和心理上的滿足 。
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正如我們會為了入殮師和織雪的命運悲劇而哭泣;為了不知火阿離渴望自由的愿望而感動;為了瀧夜叉姬打破時間的枷鎖 , 解放日輪之城而做出的抉擇感到震撼;為了緣結神用盡神力使結下緣分的人們獲得幸福而感到欣慰 。
我們在觀看劇情動畫的過程中 , 內心都會因為其中的人物和劇情產生一種聯想到自身現實的共鳴感 。 除了對于人生的思考 , 劇情動畫在對于這些鬼怪悲慘經歷的描述上很容易給當代社會的人們 , 尤其是青年人帶來一定的共鳴感 。
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劇情動畫的受眾本身就是一些喜愛“二次元”文化 , 或者喜愛游戲本身的年輕人 。 他們在生活中未免事事如意 , 而游戲劇情動畫中美輪美奐的畫面 , 悲慘的劇情很容易讓受眾自我代入 , 產生一定的共鳴感 。
許多人面對游戲時的沉迷往往是因為生活中的不如意 , 需要找一些東西來進行放松和發泄 , 而動畫中的內涵將這些東西擺放在人們面前 , 用一種更為舒適的方式教導人們去認清現實 , 引發他們對于自己人生的思考 , 這也使得《陰陽師》的劇情動畫對很多人產生一定的積極影響 , 而這也正是《陰陽師》劇情動畫所存在的價值返回搜狐 , 查看更多