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依舊是老頭環專場 。
很多朋友有過 , 或者聽過“玩不動游戲”的抱怨 。 用時髦一點的話講 , 這叫“電子游戲陽痿” 。 但在老頭環這劑猛藥面世后 , 許多玩家朋友驚喜地發現:大夫 , 我這病還有的治!不過再好的藥療效也因人而異 。 本期帶來推薦的兩位社友 , 一位“三天爆肝40多個小時 , 一周多白金” , 另一位請了兩天年假卻“斷斷續續玩了15個小時 , 剩下時間都在睡覺”(其實也很肝了) 。 那么 , 你的“電子游戲陽痿”被老頭環治愈了嗎?
《艾爾登法環》
推薦社友:白嵐帝
一句話安利:放在前兩年TGA就是亂殺 。
艾爾登法環從發售到現在 , 大概一周多一點時間 , 發售的前三天 , 我和室友爆肝了40多個小時 , 后面因為工作日 , 斷斷續續到現在 , 游戲時間大概70小時左右 。 這期間我連群都不水了 , 就專注法環 , 也幾乎沒看攻略 , 親身探索這塊交界地 。
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從游戲品質上 , 我個人覺得艾爾登法環是魂系列的集大成之作 , 也是今年年度游戲的第一大競爭者 。 但與其說是魂四 , 我認為法環更像是魂二加強版 , 主要強調了RPG元素 。 我就聊一下個人對法環的一些游戲體驗吧 。
……
養成戰斗
如果只看怪物的設計難度 , 我個人認為 , 艾爾登法環是魂系列最難的 。 首先 , 有很多設計的很惡心的怪 , 比如多手小怪 , 縫合怪精英 , 一不小心就會被秒;其次 , BOSS的設計很多也比較難 , 比如前期的噩兆 , 后期的女武神;最后 , 嚴重堆怪 , 導致資源不夠用 。 但實際打起來 , 我覺得法環是魂系列目前為止最簡單的 , 原因就是新加入的骨灰系統 。
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骨灰系統 , 其實就是召喚一個或者一群AI幫你戰斗 , 眾所周知 , 魂的BOSS向來是一個人難成狗 , 兩個人溜著走 , 你只需要一個T , 游戲整體難度就會大大降低 。 尤其當你中后期 , 拿到一個叫做擬態的骨灰 , 召喚出另一個我 , 游戲基本上就已經結束了 。 但我個人是不太喜歡用骨灰的 , 因為它會降低玩家和BOSS的交互 , 看穿BOSS的每一招 , 然后擊敗他 , 是我認為魂系列的一大爽點 。 不過對面要是多人的BOSS配置 , 那抱歉 , 比人多是吧 , 拜托了 , 另一個我!
……
聯機系統
聯機系統是讓一個單機游戲保持生命力的關鍵所在 , 我一直到現在都還在玩黑魂3 , 就是因為他比較完善的聯機系統 。 本作的聯機 , 和前幾作魂系列本質上沒什么區別 , 都是異步聯機模式 , 有一臺主機(火主) , 其他人甭管是好哥哥還是壞哥哥 , 都通過網絡連接到這臺主機上 , 只要主機網斷了 , 這次聯機就會終止 。
但本作聯機和前幾作也有所區別 , 第一 , 想招好哥哥幫你 , 需要在指定位置捏個道具 , 然后摸地上的金色符文 , 召喚好哥哥 , 注意別摸紅色符文 , 那是想要戰斗的壞哥哥 。 第二 , 正常入侵 , 只能入侵招了好哥哥的玩家 , 也就是說單人正常游玩不會被NPC以外的玩家入侵 , 沒錯 , 斷網被入侵不要驚訝 , 那是NPC 。 第三 , 入侵者會在地圖上看到火主的方位 , 媽媽再也不用擔心火主和我捉迷藏了!但大地圖入侵之后 , 是不能騎馬的 , 所以一般會選擇在城堡或地牢入侵 。
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