隨著虛擬現實(VR)逐漸走向主流, 設計師和開發者們開始著手構建Bullet Proof技術及方法以使VR環境及體驗更加有趣、逼真 。 以下是一些關于如何為room-scale(房間規模)VR交互式體驗設計用戶界面(UI)的一些小技巧 。 VR中有哪些類型的UI元素?
我們大多數的VR理念起源于電影和游戲 。 在創建360°環境時具有一些特殊性, 但是我發現從你知道的東西開始, 然后適應新的媒介總是有用的 。
VR設計中的3種UI類型:
Diegetic UI(劇情性UI)
劇情性UI是讓環境中的物體自行向用戶展示信息, 例如, 墻上的鐘顯示時間 。 對于用戶來說可能很難知道這些物體是否可以交互;通常, 如果用戶應該與這些對象進行交互, 則必須向這些對象添加視覺工具或“提示” 。 實際上, 它們與環境的天然契合使得這些對象更加沉浸, 但有時交互性并不是很明顯 。

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Spatial UI(空間UI)
這些都是處于3D空間中的非現實物體或平面設計, 通過增加深度、光線、焦點、調整大小以對應環境中的其他物體 。 形狀越不真實, 用戶越容易理解它是一個外來元素, 并禁不住誘惑開始與它交互 。 因為外觀和感覺不同, 所以空間UI容易影響VR的沉浸感, 但是對于用戶理解該對象是可以交互的這一方面卻非常有效 。
Non-diegetic UI(非劇情型UI)
在傳統的非VR項目中, UI通常顯示在界面的頂部, 用來顯示生命值、得分之類的信息, 通常被稱為HUD 。 這就是所謂的非劇情型UI-用戶界面跟游戲世界沒有什么關聯度, 但是對玩游戲的玩家有一定的作用 。 在VR中, 這種類型的對象具有與逼真的360°世界完全不相符的外觀和位置 。 它并不是3D空間的一部分, 且沒有深度 。 如果你需要推送對用戶至關重要的信息, 那么這種類型的對象對于基于智能手機的VR及Room-Scale VR非常有用 。
無論你做什么, 請記住沉浸在新現實里的感覺, 正是這一點才使得VR如此特別、獨一無二 。 UI不應該讓用戶感覺到他/她不是所處環境的一部分 。
你應該牢記在心
首先, 您需要創建2D草圖來檢測您的想法, 并規劃各種UI元素的顯示位置 。 你的360°視角可能看起來像這樣:

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如果你認為文本元素需要大一點以方便閱讀, 并且鏈接需要容易指向和點擊, 我可以向你保證的是, 信息顯示屏并不是越大越好 。 想象一下當用戶看到屏幕上這么大的選項面板是多么崩潰:

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縮小 。 當用戶站在1.5米之外, 下圖中顯示面板的尺寸就是最完美的大小 。

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以下就是你在VR中看到的舒適視角 。

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當你把360°界面草圖劃分成10
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