做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!( 二 )


做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!
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02
他山之石:全球首個數字創新藥
此前 , 全球首個數字“創新藥”已于2020年獲得美國FDA批準 。
2020年6月 , 美國FDA審批通過AkiliInteractive研發的軟件《EndeavorRX》 。 該軟件用于治療8-12歲兒童注意力不足過動癥(兒童多動癥) 。 這也是全球首個數字處方藥 。
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EndeavorRX
作為創新療法 , 《EndeavorRX》經過歷時七年的嚴格臨床試驗 , 相關試驗結果發表在《柳葉刀》子刊《柳葉刀–數字醫療》(TheLancetDigitalHealth)上 。
《EndeavorRX》臨床試驗一共入組了600名多動癥兒童 , 通過為期一個月的游戲化治療后 , 有一半患兒從中受益 , 并在此后一個月內情況保持穩定 。 有三分之一的患兒至少在一種客觀注意力測量中檢查不到注意力不集中 。
如果接受兩個月的《EndeavorRX》治療 , 有三分之二的患兒注意力得到改善 。 早期探索數據還顯示 , 注意力得到改善的患兒在數學和閱讀技能上也有所提升 。
臨床試驗證明《EndeavorRX》治療兒童多動癥是有效的 , 并且多數患兒能夠受益 。 相比傳統藥物 , 《EndeavorRX》的副作用微乎其微 , 不會如傳統藥物一樣損壞肝腎臟功能 。
目前AkiliInteractive已與《Roblox》達成合作 , 讓《EndeavorRX》接觸到更多兒童 。 而AkiliInteractive另一數字創新療法已經獲批開展治療重度抑郁癥和新冠后遺癥腦霧的臨床試驗 。
可見 , 游戲化數字療法治療疾病并非天方夜譚 , 已經有先行者做出了成功的嘗試 。
03
如何研發一款有療效的“藥”
在開發過程中 , 黃河最為重要的任務是保證《快樂視界星球》有療效 。 所以他與團隊首先脫產學習眼科相關專業知識 , 查閱文獻 , 站在患者的角度去思考問題 。
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由于團隊中絕大多數成員都是健康人 , 無法體驗弱視 , 那么該如何指導開發的每一步呢?
閱讀文獻資料后 , 黃河了解到患兒眼中的成像有著白噪點 。 白噪點可能遮蓋一些成像 , 這就導致患兒可能無法看到軟件中的一些道具、小物品等等 。 為此黃河通過相機拍照形成白噪點的方式 , 反復驗證他們的軟件畫面 , 調整細節 。 后來他們在醫學顧問的建議下 , 購買了多種壓抑膜貼在平光鏡上 , 模擬弱視患兒視野 , 評估軟件各個環節 。
軟件中使用的光柵刺激、精細目力訓練、紅光閃爍刺激等治療原理都是成熟、有效的 , 如何讓治療過程變得有趣就是另一大挑戰 。
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為此 , 黃河團隊沒少往兒童游樂場里跑 , 去了解小朋友喜歡什么東西 , 喜歡什么故事 。 黃河團隊也專門聘請了兒童劇作家撰寫腳本 , 在過程中也穿插許多漫畫表現形式 , 降低患兒抵觸度 。
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《快樂視界星球》相比其他游戲化治療軟件 , 最大的優勢還是在樂趣性和治療效果結合上 。
黃河團隊的辛苦沒有白費 , 在臨床試驗中患兒零脫落率 , 做到了小朋友們主動配合治療 。 而軟件治療效果也不錯 。 一位家長在小紅書記錄了小朋友治療全程 , 小朋友6個月時間視力從0.01已經恢復到1.2了 , 目前在做雙眼融合訓練 , “基本可以說快恢復至正常水平了” 。
04
又該如何商業化這款“藥”
游戲化數字療法產品做好了 , 又該如何商業化呢?黃河首先想到還是打入醫療機構 , 類似處方藥的銷售方式 。