做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!

導語
讓良藥不再苦口
你是否還能回憶起小學時代 , 班上總有幾個同學帶著蒙著一只眼的眼鏡?
那時的我調皮搗蛋 , 不諳世事 , 常常隨其他同學一起嘲笑這些同學是“獨眼龍” , 現在看來自然是做得非常過分 。
做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!
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后來我才知道 , 原來蒙著一只眼的同學是患了“弱視”(懶眼癥) , 并且他們蒙住的那只眼睛是正常的 。 這樣做可以鍛煉弱視的那只眼 , 促進弱視眼的視網膜細胞發育 , 盡可能地恢復至正常視力 。
弱視是一種常見于8歲以下兒童的眼部疾病 。 由于眼睛無法對正、眼球形狀造成不易對焦、一眼因為近視或是遠視使得視力和另外一眼不同 , 或是受到白內障的影響等等原因導致的異常視力體驗 , 使得大腦無法從一只眼獲得良好的視覺影像 , 那么大腦會開始忽略該眼看到的東西 。
簡單來說 , 弱視就是眼睛和大腦協同運作問題造成的視力失調 。
弱視患兒會出現一只眼看不清東西 , 并且通過視力矯正(佩戴眼鏡后)后依然看不清 , 還可能會表現出斜視、雙眼無法協同、深度感差等癥狀 。 如果不及時進行矯正(12歲之前為最佳治療時間) , 那么患兒可能永久性視力下降 。
做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!
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除了傳統矯正治療手段外 , 現在醫療行業還試圖通過游戲化軟件的方式治療弱視 。
在一次偶然的交流中 , 我得知波克城市有一支專注“游戲+醫療”產品的團隊做了一款治療斜弱視的游戲化數字療法產品《快樂視界星球·視覺訓練系統》(以下簡稱《快樂視界星球》) , 已經通過了國家藥品監督管理局(NMPA)審批上市 。 近期我也采訪到這款游戲化數字療法背后的制作人黃河 , 聽他講述了產品立項背景、研發以及商業化之路 。
做休閑游戲的知名廠商,居然做了一款有療效的數字“藥物”!
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01
休閑游戲廠商做了一款數字“藥物”
波克城市在2020年設立了“可持續戰略發展辦公室” , 提出了“游戲+”計劃 , 嘗試用游戲技術和游戲化機制賦能更多領域 , 探索能不能用游戲化來幫助更多人解決生活中真實面對的問題 。 “游戲+醫療”就是其中一個重點探索方向 。
彼時正在開發商業化游戲的黃河接到直屬領導、波克城市CTO李晶拋來的橄欖枝 。 李晶希望黃河考慮下“游戲+醫療”這個方向 。 一直開發傳統游戲的黃河聽到“游戲治病”這個說法時 , 第一反是“天方夜譚”!
經過李晶詳細闡述 , 并帶著黃河去各種醫療機構實地了解后 , 黃河覺得“游戲+醫療”這個方向的確可行 , 于是在沒有任何經驗可循的情況下 , 初期僅以3人的小團隊開啟游戲化數字療法預研工作 。 在這樣的情況下 , 李晶讓黃河不必考慮成本問題 , 放手大膽嘗試 , 還傾盡資源提供了醫學方面的專業支持 , 使波克“游戲+醫療”的復合型人才團隊快速成型 。
考慮到治療原理的成熟度、驗證周期的合理性等問題 , 在經過前期的調研和研判后 , 黃河團隊將首款“游戲+醫療”產品的研發方向定位到了兒童斜弱視的康復治療 。
“弱視治療手段成熟 , 治療效果通過查視力表即可評估 。 我們團隊也能很快獲得反饋 , 從而增強研發信心 。 ”
黃河告訴我 , 目前傳統弱視治療手段中涉及到的治療原理 , 包括光柵刺激、精細目力訓練、紅光閃爍刺激等 , 都是經過長期證實 , 非常有效的 。 但由于治療過程耗時長且枯燥 , 患兒很難全程配合 , 導致治療效果打折 。 黃河他們的目標很簡單 , 就是以游戲化的方式呈現治療手段 , 讓治療過程不再枯燥 , 從而提高患兒治療的依從性 , 提升治療效果 。